Provostfall Halaman judul

Sebuah CRPG party dalam tiga babak

Edisi Early Access

Provostfall

Toga akademik hitam berlapis merah yang jatuh tanpa pemakainya

Pada malam ujian akhir, Provost jatuh dari menara lonceng. Separuh kampus menyebutnya pembunuhan. Separuh lagi sudah mulai berkampanye.

Ada yang merekam malam itu.

Marginalia Games Provost's Hill

Mulai Early Access

Provostfall

atau, Siapa yang Mendorong Provost dari Menara

Permainan peran berparty yang dimainkan dari atas, dalam tiga babak, satu penyelidikan, dan satu pemungutan suara yang tidak bisa diulang.

Marginalia GamesProvost's Hill, tahun ajaran terakhir

Catatan di pinggir halaman buku ini ditulis enam fellow yang meminjamnya sebelum kamu. Mereka tidak sepakat soal apa pun, termasuk soal kamu.

Kolofon
Diterbitkan sebagai Early Access. Babak I dan II bisa dimainkan sekarang; Babak III dan pemungutan suara menyusul pada rilis penuh.
Platform
  • PC
Isi
Party empat orang dari enam companion, sembilan college, tiga babak, sebelas akhir.
Huruf
Diset dalam Libre Bodoni dan STIX Two Text.

Bab IMalam Ujian

Lonceng berbunyi tiga belas kali. Tidak ada jam di Provost's Hill yang punya angka tiga belas.Buku jaga menara, entri terakhir

Provost's Hill tidak pernah tidur pada malam ujian akhir. Sembilan college menyalakan semua jendela, mahasiswa menghafal mantra sambil berjalan, dan para fellow pura-pura tidak gugup. Pukul sebelas lewat empat, lonceng menara berbunyi sekali di luar jadwal. Beberapa detik kemudian Provost Hilary Ashcombe menghantam batu halaman Quire.

Kamu ada di sana. Kamu fellow junior tanpa college, orang yang diundang ke jamuan karena ada kursi kosong, dan satu-satunya yang tidak sedang memegang gelas ketika semua orang mendongak. Pagi harinya dewan kampus memutuskan tiga hal: Provost harus diganti, penggantinya dipilih sembilan college, dan karena kamu tidak berpihak, suaramu yang menentukan kalau hasilnya seri.

Hasilnya selalu seri. Sembilan college jarang sepakat soal apa pun, dan dewan menyukai keadaan itu.

Pandangan isometrik halaman kampus gotik pada malam hari: kerumunan mahasiswa bertoga di rumput mendongak ke menara lonceng yang jendelanya terbuka, sebuah lentera tergeletak sendirian di batu di kaki menara
Pelat I. Halaman Quire, beberapa menit setelah pukul 23.04. Lentera di kaki menara milik Provost. Tidak ada yang tahu kenapa ia membawanya naik.

Penyelidikan di Provostfall berjalan seperti naskah yang terus disunting. Setiap petunjuk masuk ke Buku Kasus. Setiap tuduhan yang kamu ucapkan di depan orang lain mengubah siapa yang mau bicara denganmu besok pagi. Kamu boleh menuduh orang yang salah. Permainan tidak akan menghentikanmu, dan kampus tidak akan lupa.

Kacamata bulat berbingkai kawat emas dengan satu lensa retak
Gbr. 2. Kacamata Provost, ditemukan di anak tangga ke-212. Bukan di halaman.
Kunci besi panjang dengan kepala berbentuk lonceng dan label kertas cokelat
Gbr. 3. Kunci menara. Ada tiga salinan. Kamu baru memegang satu.
Perpustakaan college pada malam hari dari atas: empat cendekiawan bertoga membawa lentera, genangan tinta hitam di lantai parket, kertas berserakan, dan satu bagian rak yang hangus berasap

Yang hangus di perpustakaan

Satu rak di perpustakaan Quire terbakar pada malam yang sama. Rak itu menyimpan notulen dewan tiga puluh tahun terakhir. Warden Thorne-Vell bilang ada lilin yang jatuh. Wren Halloway, yang paling paham soal lilin, bilang lilin tidak jatuh ke rak setinggi empat meter.

Di Provostfall, ruang adalah petunjuk. Tinta yang tumpah masih basah. Halaman yang terbakar bisa dibaca separuh. Siapa yang kamu bawa menentukan apa yang terlihat: Isidore menghitung jejak sepatu, Perpetua bertanya pada sulur di jendela, Lucan melihat apa yang dipantulkan kaca sebelum pecah.

Rak itu dinyalakan dari bawah, pelan-pelan. Thorne-Vell tahu itu. W.H.

Pelat II. Perpustakaan Quire, pukul 02.30. Pinggir halaman ini ikut terbakar.

7

Bab IISembilan College

Empat calon terkuat. Satu kursi kosong.

Warden Agatha Thorne-Vell, perempuan berambut perak memeluk gulungan bersegel

Warden Agatha Thorne-Vell

Quire College, sihir arsipSejarah bisa disunting. Saya editornya.
Master Cassius Brand, pria berjanggut dengan pelat kerah kuningan, bersedekap

Master Cassius Brand

Foundry College, sihir logamKampus ini butuh tulang punggung. Catatan kaki biar diurus Quire.
Mother Ottilie Sable, perempuan tua bermata setengah terpejam dengan ngengat di jarinya

Mother Ottilie Sable

Poppyhall College, sihir tidurBiarkan mereka bermimpi. Saya yang menjaga pintunya.
Doctor Ezra Penhallow, pria muda pucat memegang cermin bulat kecil

Doctor Ezra Penhallow

Silvering College, sihir cerminSaya hanya menunjukkan apa yang kalian lihat.

Ada sembilan college di balik tembok Provost's Hill. Masing-masing mengajarkan satu sihir dan memegang satu suara, dan kebanyakan menyimpan dendam pada dua college lain. Empat mencalonkan kepala mereka sendiri. Lima sisanya akan menukar suara dengan janji, dan janji di kampus ini punya masa simpan yang pendek.

Tabel II.1. Sembilan college pada pagi sesudah malam ujian.
CollegeSihirKepala collegeArah suara
Quirearsip, tinta yang mengingatWarden Agatha Thorne-Vellmencalonkan diri
Foundrylogam, kunci, rantaiMaster Cassius Brandmencalonkan diri
Poppyhalltidur dan mimpiMother Ottilie Sablemencalonkan diri
Silveringcermin dan pantulanDoctor Ezra Penhallowmencalonkan diri
NimbuscuacaDean Marlow Ashgrovecondong ke Sable
GreenhithetumbuhanDean Oriel Mossbelum memutuskan
HollowbellgemaBellwarden Simeon Halemenolak bicara
Abacusangka dan peluangMaster Ada Penrosecondong ke Penhallow
Tallowapi lilinDean Ignatius Wickcondong ke Brand

Kolom terakhir berubah sepanjang permainan, setiap kali seseorang menepati atau mengingkari janji kepadamu.

Lapangan berbatu saat senja dikelilingi gerbang beberapa college: rumah kaca, cerobong kuningan, kolam cermin, kubah observatorium, dan gedung dengan ratusan jendela berlilin; patung di tengah lapangan
Pelat III. Lapangan Sembilan Gerbang saat senja. Patung di tengah adalah Provost pertama. Kepalanya sudah dua kali hilang dan dua kali dikembalikan, tidak pernah oleh orang yang sama.

19

Bab IIIDramatis Personae

Enam orang bisa ikut denganmu. Empat muat dalam satu party. Semuanya peduli siapa yang jadi Provost, dan tidak semua mau bilang kenapa. Kamu boleh menolak siapa saja. Mereka akan ingat.

Wren Hallowaypembakar lilin dari Tallow
Isidore Fenwickpenghitung dari Abacus
Perpetua Lyletukang kebun dari Greenhithe
Tobias Cranepenarik lonceng dari Hollowbell
Sabine Achterbergperamal cuaca dari Nimbus
Lucan Greybekas mahasiswa Silvering

Pakai tombol panah untuk berpindah tokoh.

Wren Halloway

Tallow College, sihir api lilin

Lilin tidak jatuh sendiri. Lilin didorong, atau dinyalakan di tempat yang salah.

Penyerang jarak menengah. Menyalakan kertas di lantai dan mencairkan lilin beku jadi genangan panas.

Sikap terhadap empat calon
Thorne-Vellmenentang
Brandmenentang keras
Sableragu
Penhallowpenasaran

Kalau ditolak: ia pindah ke kubu Penhallow dan membawa kunci gudang lilin.

33

Bab IVCara Bertarung

Pertarungan di Provostfall berjalan bergiliran, dan ruang kuliah adalah senjata terbaikmu. Bangku bertingkat memberi ketinggian. Balkon memberi jarak. Lantai, kalau kamu cukup ceroboh atau cukup pintar, berubah jadi permukaan yang menolong satu pihak dan mencelakai pihak lain.

Pertarungan giliran di ruang kuliah bertingkat: party empat cendekiawan melawan golem dari kertas ujian dan mahasiswa lawan; di lantai ada genangan tinta hitam, lapisan lilin beku, dan jalur kertas terbakar
Pelat IV. Ruang Kuliah Barat, Babak II. Huruf pada pelat dijelaskan di pinggir.

Giliran 3 urutan inisiatif

  1. Wren Hallowaybergerak
  2. Golem kertas ujianlawan
  3. Isidore Fenwickmenunggu
  4. Murid Foundrylawan
  5. Tobias Cranemenunggu
  6. Sabine Achterbergmenunggu
Aksi
1 dari 2 tersisa
Bonus
1 dari 1 tersisa
Gerak
6 dari 9 m
  1. Golem kertas ujian. Lemah terhadap api, kebal terhadap tinta.
  2. Tinta tumpah. Licin. Sihir arsip yang dirapal di atasnya menyebar dua petak.
  3. Kertas terbakar. Membakar siapa pun yang berdiri di sana di awal giliran. Hujan Sabine memadamkannya.
  4. Lantai es lilin. Gerak tinggal separuh. Api Wren mencairkannya jadi genangan panas.
  5. Bangku bertingkat. Tiap tingkat di atas lawan memberi +2 untuk serangan jarak jauh.
  6. Mimbar. Tempat siapa pun yang ingin berpidato di tengah pertarungan. Kadang berhasil.

Tidak semua pertarungan butuh senjata. Di dialog, setiap pilihan yang berisiko memanggil lemparan d20 terbuka. Kamu melihat angkanya, bonusnya, dan siapa di party yang membantu. Kalau gagal, cerita berbelok ke cabang lain.

Master Brand: Kamu fellow tanpa college. Kenapa aku harus mendengarmu?

[Persuasi, DC 15] Karena kalau hasilnya seri, suaraku yang memutuskan.

d20: 12, ditambah 4 karena Isidore membantu. Total 16. Berhasil. Brand diam cukup lama, lalu menurunkan tangannya.

51

Bab VPemungutan Suara

Aula dewan melingkar pada malam hari: sembilan kursi berukir mengelilingi guci kuningan di atas panggung bundar, satu kursi lebih tinggi diselubungi kain hitam, ratusan lilin, dan para fellow menonton dari balkon
Pelat V. Aula Sembilan Kursi. Kursi kesepuluh milik Provost, dan selubungnya tidak dibuka sampai suara terakhir dihitung.

Babak III berakhir di Aula Sembilan Kursi. Setiap college memasukkan satu suara ke guci kuningan. Hasilnya bergantung pada apa yang kamu temukan, siapa yang kamu bawa, janji mana yang kamu tepati, dan apakah kamu menyebut nama pelakunya di depan semua orang atau menyimpannya sendiri.

Sebelas cara buku ini berakhir

  1. Thorne-Vell menang, dan sejarah kampus ditulis ulang mulai halaman satu.
  2. Brand menang, dan tembok kampus bertambah satu lapis.
  3. Sable menang, dan kampus tidur nyenyak untuk pertama kalinya dalam sepuluh tahun.
  4. Penhallow menang, dan tidak ada yang ingat siapa yang mencalonkannya.
  5. Hasilnya seri sembilan kali berturut-turut, dan aula dikunci dari luar.
  6. Kamu sendiri yang duduk di kursi kesepuluh.
  7. Provost Ashcombe
  8. Kampus memilih untuk tidak punya Provost sama sekali.

Babak I dan II sudah terbuka

Early Access tersedia untuk PC, PlayStation 5, dan Mac. Babak III dan pemungutan suara menyusul pada rilis penuh. Save kamu ikut terbawa.

Mulai Early Access

Belum yakin? dulu.

68

Lampiran

Empat lampiran ini berlaku untuk Provostfall dan situs ini. Kami menaruhnya di akhir buku, tempat orang jarang membaca, lalu menulisnya supaya tetap bisa dibaca.

Lampiran AKebijakan Privasi

Berlaku sejak 17 Oktober 2026. Pengendali data: Marginalia Games.

A.1Siapa kami

Marginalia Games adalah studio fiktif yang mengembangkan Provostfall. Kebijakan ini menjelaskan data apa yang kami proses saat kamu memainkan Provostfall dan membuka situs ini, untuk apa, dan apa hak kamu. Kami mengikuti Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

A.2Data dari situs ini

Situs ini tidak punya formulir, tidak memasang cookie pelacak, dan tidak menyimpan apa pun di perangkatmu. Server mencatat log teknis standar (alamat IP, jenis peramban, waktu akses) selama paling lama 14 hari untuk keamanan. Video trailer baru dimuat dari YouTube setelah kamu menekan tombol putar; sejak saat itu kebijakan YouTube yang berlaku.

A.3Data dari permainan

  • Pengenal akun dari platform tempat kamu bermain (PC, PlayStation 5, Mac). Kami tidak menerima kata sandimu.
  • Laporan crash dan spesifikasi perangkat, bila kamu mengizinkannya.
  • Statistik pilihan yang dianonimkan, misalnya berapa persen pemain menuduh siapa di Babak II.

A.4Dasar dan tujuan pemrosesan

Kami memproses data untuk menjalankan permainan (pelaksanaan perjanjian), memperbaiki bug dan keseimbangan (kepentingan yang sah), dan mengirim kabar hanya bila kamu memintanya (persetujuan). Kami tidak menyerahkan data ke pihak lain dan tidak memakainya untuk iklan bertarget.

A.5Berapa lama disimpan

Laporan crash disimpan 12 bulan. Statistik anonim disimpan selama Provostfall masih dikembangkan. Data akun dihapus 30 hari setelah kamu meminta penghapusan atau menutup akun di platform.

A.6Hakmu menurut UU PDP

Kamu berhak meminta informasi, mengakses dan menyalin data, memperbaiki data yang keliru, menghapus data, menarik persetujuan, menolak keputusan yang sepenuhnya otomatis, dan mengajukan keberatan. Kami menjawab paling lambat 3 x 24 jam untuk konfirmasi penerimaan dan menyelesaikan permintaan sesuai tenggat UU PDP.

A.7Pemindahan dan keamanan

Server kami berada di Singapura dan Jerman. Pemindahan ke luar Indonesia dilakukan dengan perlindungan yang setara atau lebih tinggi sesuai Pasal 56 UU PDP. Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan lembaga berwenang paling lambat 3 x 24 jam.

A.8Anak dan kontak

Provostfall ditujukan untuk usia 16 tahun ke atas. Pemain di bawah 18 tahun perlu persetujuan orang tua atau wali. Pertanyaan soal privasi: [email protected], atau surat ke Pejabat Pelindungan Data, Marginalia Games.

Lampiran BKetentuan Layanan

Berlaku sejak 17 Oktober 2026.

B.1Persetujuan

Dengan membuka situs ini atau memainkan Provostfall, kamu setuju dengan ketentuan ini. Kalau tidak setuju, jangan pakai layanannya.

B.2Usia dan akun

Kamu harus berusia 16 tahun atau lebih. Akunmu dikelola platform tempat kamu bermain; jaga keamanannya sendiri.

B.3Sifat Early Access

Provostfall masih dikembangkan. Fitur, keseimbangan, dan teks bisa berubah. Kami berusaha menjaga save tetap terbawa antarversi, tetapi pembaruan besar kadang memerlukan memulai ulang satu babak. Kami akan memberi tahu sebelumnya bila itu terjadi.

B.4Perilaku

Jangan merusak layanan, membobol sistem, menyamar sebagai tim Marginalia, atau melecehkan pemain lain di kanal komunitas resmi. Pelanggaran bisa membuat aksesmu ke kanal itu ditutup.

B.5Masukan dan konten buatan pemain

Masukan yang kamu kirim boleh kami pakai untuk memperbaiki permainan tanpa kewajiban apa pun. Konten buatanmu, seperti tangkapan layar atau tulisan penggemar, tetap milikmu.

B.6Batas tanggung jawab

Situs dan permainan disediakan apa adanya. Sejauh diizinkan hukum, kami tidak bertanggung jawab atas kerugian tidak langsung akibat gangguan layanan.

B.7Hukum dan perubahan

Ketentuan ini tunduk pada hukum Republik Indonesia. Perubahan diumumkan di halaman ini dengan tanggal berlaku baru, paling lambat 14 hari sebelum berlaku.

Lampiran CPerjanjian Lisensi Pengguna Akhir

Berlaku untuk semua versi Provostfall, termasuk Early Access.

C.1Lisensi

Marginalia Games memberimu lisensi pribadi, terbatas, tidak eksklusif, dan tidak dapat dialihkan untuk memasang dan memainkan Provostfall di perangkat yang terhubung dengan akun platformmu.

C.2Yang tidak boleh

Meminjamkan akun, mendistribusikan ulang, merekayasa balik di luar yang diizinkan hukum, atau menghapus pemberitahuan hak cipta. Memakai cheat di kanal komunitas resmi juga tidak boleh.

C.3Mod

Mod untuk permainan pribadi boleh. Mod yang memuat aset Provostfall boleh dibagikan dengan menyebut sumbernya. Kami bisa meminta mod tertentu diturunkan bila melanggar hukum atau ketentuan ini.

C.4Kepemilikan

Provostfall, termasuk kode, gambar, teks, musik, nama tokoh, dan nama college, adalah milik Marginalia Games. Lisensi ini tidak memindahkan kepemilikan apa pun kepadamu.

C.5Pembaruan

Pembaruan dipasang lewat platform. Beberapa pembaruan wajib agar permainan tetap berjalan atau agar save tetap cocok.

C.6Jaminan terbatas

Selama Early Access, Provostfall disediakan apa adanya dan mungkin mengandung bug. Kami tidak menjamin permainan bebas galat, hanya bahwa kami terus memperbaikinya.

C.7Berakhirnya lisensi

Lisensi berakhir bila kamu melanggar perjanjian ini. Setelah itu kamu wajib menghapus salinan Provostfall dari perangkatmu.

Lampiran DBantuan

Pertanyaan yang paling sering sampai ke meja kami.

D.1 Kapan rilis penuh?
Saat Babak III dan pemungutan suara selesai diuji. Tanggal pastinya kami umumkan di sini, bukan sebelumnya.
D.2 Apakah save Early Access ikut ke rilis penuh?
Ya. Kalau suatu pembaruan memaksa memulai ulang satu babak, kami umumkan paling lambat dua minggu sebelumnya.
D.3 Spesifikasi minimum di PC dan Mac?
PC: Windows 10 64-bit, prosesor 6 inti, RAM 16 GB, kartu grafis dengan VRAM 6 GB, SSD 60 GB. Mac: chip Apple M1 atau lebih baru, macOS 13, RAM 16 GB.
D.4 Bahasa apa saja?
Teks dalam Bahasa Indonesia dan Inggris. Suara dalam Bahasa Inggris dengan subtitle yang bisa diperbesar.
D.5 Ada pengaturan aksesibilitas?
Ukuran teks, kontras tinggi untuk permukaan tempur, mode buta warna, giliran tanpa batas waktu, dan lemparan d20 yang bisa dibaca layar.
D.6 Apakah ada multiplayer?
Tidak. Provostfall dimainkan sendiri. Suara penentu cuma satu, dan itu suaramu.
D.7 Ke mana melapor bug?
Lewat menu Jeda, pilih Laporkan Masalah. Laporan otomatis menyertakan save dan log, kecuali kamu mematikannya. Pertanyaan lain: [email protected].

Pelat bergerak: trailer Provostfall

Trailer Early Access. Diputar lewat YouTube setelah kamu menekan Putar.Buka di YouTube